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「文明6MOD」碧蓝档案文明MOD介绍-天天快讯

来源: 哔哩哔哩 时间: 2023-01-18 12:19:07

看起来B站好像还没有人做过视频或者专栏进行介绍,想和大家分享一下。

本人只是个总时长100+h的萌新,游戏实力有限,如解读有误还请见谅…

由于我缺乏资源进行视频制作才以专栏形式发表,如果有大佬有能力上传视频,欢迎对本文进行转载。


(资料图片)

本文仅作宣传,无任何商业用途,如有侵权请联系删除。

正片开始

感想Steam创意工坊的两位大佬 变成鲸鱼抱枕守护星野 和 Axium 制作的MOD!

目前一共有四个文明:

--三位一体综合学院「百合园圣娅-圣园未花-桐藤渚」by Axium

----「还有一个补课部拓展包,但由于本人精力有限这里就不做介绍了」by 变成鲸鱼抱枕守护星野

--千年科学学院「早濑优香」by 变成鲸鱼抱枕守护星野

--格黑那学院/欣嫰谷学院「空崎日奈」by Axium

--阿拜多斯高等学校「小鸟游星野-砂狼白子-白子(骑行服)」by 变成鲸鱼抱枕守护星野

首先是由Axium制作的三一学院:

先介绍三一学院文明本身吧。

首先要提醒一下,尤丝缇娜圣域的描述的意思并不是文明所有平原提供3科技3信仰,而是该区域从相邻的平坦地形获得3科技3信仰的加成。

可以看出三一在平原上可以吃到不小的加成。不能造学院而由圣地提供科研点可以节省一个区域,尤丝缇娅圣域提供的加成在前期也十分可观,近代的特色单位也足够强力,十字军坦克本身85的战力在正义实现委员旁加十直接变现代坦克战力。如果再搭配宗教宗铺可以有一个不错的游戏体验。

但是这些特色也使三一的缺陷十分明显。首先圣地的提供的科技值显然不如学院直接提供的科技值,这使得三一如果要在后期跟上大部队就不得不多铺城多拍圣地,但三一在进入古典时代后生产开拓者消耗2个城市人口,也就是说你每拍一座城文明总人口数就要减少一个,并且会较大的影响生产开拓者的城市发展,这使得三一的暴铺受到了不小的限制。当然,如果有小马总督在的话,这条可以忽略。可是最最要命的是,圣地提供科技值的BUFF需要建设完尤丝缇娜圣域,而这个特色区域所需的生产力是普通区域的两倍有余。而为了科技不掉队,又不得不尽早建设完这个区域。而同时作为一个宗铺文明,三一最好要抢一个预言家,可能需要抢巨石阵,那么这两个大工程下来必定会严重拖慢三一在前期的发展。自警团个人感觉强度一般,可能只适合防御。

而且,不能造学院使三一几乎不能使用大科学家。

我打过两盘三一,个人感觉三一的路线基本上是:先拍一两个城,然后抢巨石阵,抢到皆大欢喜抢不到用拯救回来的生产力造尤丝缇娅圣域。前期出小马能拍几座城拍几座城,多半城都拍个圣地,正常宗铺,中后期起飞。

「不过…后期型文明的话,感觉不如工铺千年…」

然后是茶会的三位领袖。

圣娅比较均衡,BUFF不算突出,特色侦查单位就只是个眼,碰一下就GG,只能用作前期开图,当然如果你想用它吸引火力也不是不行。

未花是字面意义上的"塔塔开就是生产力",亲测还行,不过这个加成在工业革命后也不太明显了。当然了,有总比没有好。

渚很显然是偏重外交和贸易的,也许多开贸易路线玩外交会比较舒服?

然后是由变成鲸鱼抱枕守护星野制作的千年学院:

几乎没有DEBUFF,从面板上看就比三一要强。当然,不包括宗教。

典型的工铺文明,无愧于"科学学院"的名号。网友实测最多3座城市的3个学院和3个工程师部可以获得+11科技值和+11生产力,不过这样千年巨塔就吃不到市政广场的BUFF了。没什么好说的,就是强,铺就完事了。特色单位替代的是最高级的现代化步兵,实测可以和现代坦克五五开,如此对比之下就显得三一的单位就有些尴尬了。

顺便整活迫害一下没包人()

接着是由Axium制作的格黑那/欣嫰谷学院:

没有写在介绍里的特点有点多,和亚子总督一起先放上来吧:

和三一一样不能建造学院,取而代之的是特色区域欣嫰谷校舍。这个特色区域提供的加成显而易见的强,并且可以消去无驻军忠诚度减益,几乎是这一文明的游玩核心,每个城市都要标配一个。但欣嫰谷校舍并不能作为激活大科的场所(指学院),同样锁死了大部分大科。而且前置科技是教育而非一般学院区的写作,和三一一样得熬。

三一在平原上发挥优势,而欣嫰谷便与之对应的在丘陵上发挥优势。欣嫰谷的各项加成比较强力,还有亚子总督提供的两个特色改良设施,甚至可以和前面的千年匹敌,但对应的代价是不低的忠诚度惩罚(看起来是两个作者的风格区别?)。虽然一般情况下这些忠诚度惩罚都不值一提,但如果开了动荡时代模式,再带着这些惩罚进入黑暗时代,即便是有对自由城市作战+15战斗力的BUFF也可能因为忠诚度爆炸而全国叛乱当场暴毙。当然,我相信一般有点经验的玩家都不会像Ai那样让安人演变全国的。而且只要驻军就能消除这个DEBUFF。而如果你的邻居进了黑暗时代,那此时就是这个+15战斗力BUFF的用武之地了。然而另一件尴尬的事情就是,高难度Ai不会爆很多自由城市,也很少会因自由城市施加的忠诚度压力逐渐变成安人,这个+15BUFF就又成了摆设。巨作产生忠诚压力使文化胜利几乎不能完成。

随攻城术解锁的风纪委员或许能在中期提供不错的战力。

游玩思路应该是工铺,目标科技胜利或者统治胜利。

最后是由变成鲸鱼抱枕守护星野制作的阿拜多斯:

金币产出的DEBUFF使阿拜多斯在前期不能大量暴兵,但清算后全单位战力+5的BUFF十分可观,等于一张FXS传承政策卡。沙漠化危机的DEBUFF可能会让阿拜多斯的人口增长相比其他文明减缓很多,进而可能会在产能上出现劣势。拉面店的加成比较可观,可以多铺,无论前期弥补金币产出DEBUFF还是中期积累资金都比较有用,也能一定程度上减缓全地块粮食产量-1带来引发的人口增长缓慢,但到中后期商人数量达到五个以上且所有文明都发展出15+人口的大城市,或者选了夜鹰结社开始吃利息时,这一改良设施提供的金币加成就显得有些微不足道了。当然还是老话,有总比没有好。

对策委员会没有特殊建筑,是和市政广场一样的建筑,只是改个名字和加强了相邻加成而已。

游玩思路大概是工铺飞天(这应该是文明6最普通的一种思路了吧?)。前期尽可能少打仗,后期轰炸机征服。

星野的技能一目了然,打防御战,不多说。

白子银行劫匪属于玩梗了(和千年的没包人一样),不过打仗的时候用这个技能应该还挺舒服的。丝血单位抢农场原地满血复活。

骑行服白子的技能也是偏重作战的,看起来也不错。

以上就是本文的全部内容了。总体上看千年最强,剩下三家都差不多。当然我只是一个勉强能过六七难度的普通玩家而已,如果解读有误还请见谅,也欢迎大佬在评论区指正。

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标签: 古典时代 三一学院